2022年7月19日 星期二

績效給薪制度設計的三大要素-以遊戲獎勵機制思維設計(作者:張甲賢)

 績效給薪制度設計的三大要素-以遊戲獎勵機制思維設計(作者:張甲賢)

根據微軟2021年調查:全球四一%員工正在考慮離開他們的雇主。
台灣在亞太地區15國中,不但總薪資排在第八名以後,專業人員的固定薪資更是落後越南;台灣的固定薪資在全薪的占比為 67%,在亞太15國中排名最後一名(資料來源: 韋萊韜悅2020整體獎酬調查)。
台灣企業習慣性地運用變動獎金來吸引人才,但在面對跨國挖角時已經失效。在「人才食物鏈」最底端的台灣企業,要如何重新設計變動型薪酬制度,是避免大量被挖角的重要對策
績效給薪,顧名思義就是你完成多少的任務貢獻,就會獲得多少的獎勵,是屬於公平對等的一種給薪制度。但是要設計好這類的薪酬制度,是相對性困難的,因為,這種制度必須滿足期望理論及延遲性滿足理論。最有參考價值的就是網路對戰型遊戲。
玩對抗型的遊戲,並不是一件輕鬆的事。而之所以吸引眾多的遊戲者,就是被它的獎勵機制所吸引。因為這種遊戲獎勵機制非常符合人類大腦慾望機制,刺激遊戲者沉迷其中,不停地玩下去。
破關可以獲得積分,可以學習新的技能,可以得到裝備,更可以升級讓你可以再破其他關卡。遊戲獎勵無所不在,並且只要付出就可以很快得到回報(例如招其他朋友一起玩也可以得到獎勵,每天都登陸也可以得到獎勵)。
快速獲得利益和成就感,非常符合人類大腦的運行機制。因為,需要長期學習及思考的事情,都是大腦所抗拒的;快速獲利就能快速刺激大腦提高興奮度。但是,過於簡單的破關,也會讓遊戲者失去興趣。所以任務目標設定要由簡單到困難,破關的時間也會越來越長。
因為愈高的目標,需要延遲滿足的時間就愈久,需要付出的時間也就愈多。當我們真正做到時,獲得的將不僅是瞬間的快樂,而是充盈靈魂的幸福。
所以,績效給薪制度的設計必須符合以下三大要素
1. 達成績效的考核方式及獎勵內容都要公開透明。
2. 設計多種績效任務、獎勵措施的選項,讓員工們可以自己選擇。
a. 具有激勵性的短期績效目標(例如月目標),80%的達成率。
b. 具有挑戰性的中期績效目標(例如團隊改善專案目標),50%的達成率。
c. 具有危險性的長期績效目標(例如新事業開發專案目標),30%的達成率。
d. 具有絕望性的大魔王目標(例如爭取儲備經理人名額),10%的達成率。#人力資源#薪酬管理
3. 獎勵內容要具有吸引力(物質獎勵、精神獎勵)。
a. 達成率越低的獎勵就要越具有吸引力,例如絕望性目標-開拓新品牌新市場,可以設計給予新事業部的激勵股權。
b. 獎勵要即時、公開

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